Juventud

La iniciativa 'RobotizArte' llegará al MEIAC de Badajoz del 12 al 24 de mayo

En este proyecto, participan un total de 140 alumnos y 15 docentes procedentes de 4 centros educativos.

La iniciativa 'RobotizArte' llegará al Museo Extremeño e Iboramericano de Arte Contemporáneo de Badajoz (MEIAC) del 12 al 24 de mayo. En concreto, se trata de una acción educativa impulsada por el CEIP Lope de Vega de Badajoz basada en metodologías activas de aprendizaje que aúna arte, creatividad y tecnología.

Así pues, el proyecto muestra el trabajo llevado a cabo por cuatro centros educativos de la ciudad de Badajoz, según ha informado la Junta en una nota de prensa.

A su presentación, que ha tenido lugar este jueves en el MEIAC, ha asistido el secretario general de Cultura, Francisco Palomino, acompañado del coordinador del proyecto, Daniel Pérez Leitón; el delegado provincial de Educación de Badajoz, Manuel Rico García; la directora del Museo, Catalina Pulido, así como un representante de cada uno de los centros participantes: el CEIP Lope de Vega; el CEIP Santa Marina y el CEE Los Ángeles, así como del IES San Fernando, del que no ha podido asistir ningún alumno.

Y es que en 'Robotizarte' el arte actúa como eje que conecta la creatividad con la tecnología a través del enfoque STEAM, aunando ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. En este proyecto, y a través del trabajo cooperativo, el alumnado investiga, diseña, construye y programa piezas artísticas robotizadas inspiradas en diferentes conceptos y corrientes del arte contemporáneo.

Durante el proceso, los estudiantes desarrollan competencias clave como la creatividad, el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la competencia digital y la expresión artística, convirtiéndose en protagonistas de su propio aprendizaje.

'ROBOTIZARTE'

La muestra 'RobotizArte' podrá verse en el Meiac entre los días 12 y 24 de mayo en horario de 10:00 a 13:30 horas y consistirá en una colección de obras artísticas robotizadas creadas por el alumnado durante el desarrollo del proyecto en sus centros educativos. En este proyecto, participan un total de 140 alumnos y 15 docentes de 4 centros educativos.

Cada grupo de estudiantes ha diseñado una propuesta artística propia en la que se combinan elementos de plástica, construcción, programación y robótica. Mediante sensores, motores y sistemas de programación, las obras incorporan movimiento, interacción o efectos que transforman la experiencia del espectador.

Durante la exposición, los propios alumnos participarán también en la explicación de sus proyectos, compartiendo con los visitantes el proceso creativo, las ideas que inspiraron cada obra y las soluciones tecnológicas utilizadas para hacerlas funcionar. Además, durante los días de apertura habrá un espacio de taller y experimentación con robótica educativa dirigido a los visitantes.

El público no solo contemplará las obras creadas por el alumnado, sino que también podrá participar activamente en el proceso creativo, utilizando un kit de robótica educativa, los visitantes tendrán la oportunidad de diseñar y construir pequeñas propuestas que transforman ideas artísticas en obras de arte robotizadas.

Uno de los aspectos más singulares de esta actividad es que el propio alumnado participante actúa como dinamizador del taller, explicando el funcionamiento del kit de robótica, ayudando en la construcción de los prototipos y compartiendo su experiencia en el desarrollo del proyecto.

Finalmente, en ediciones anteriores, 'Robotizarte' ha mostrado sus creaciones en el Museo de Bellas Artes de Badajoz en 2021, en el Museo Arqueológico de Badajoz en 2023 y en el Museo del Colegio oficial de Veterinarios de Badajoz en 2024.