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15 septiembre 2025
Rd./Ep.
La directora general del Instituto de la Juventud de Extremadura (IJEX), Raquel Martín, ha participado este lunes en Badajoz en la presentación del evento Play Game Fest que se celebrará los próximos 26 y 27 de septiembre en la Factoría Joven.
Junto a la concejala de Juventud del ayuntamiento de Badajoz, Mariema Seck y el director manager de Play Generation, Borja Merino, ha dado detalles de la participación de su departamento en un festival de ocio digital, videojuegos, nuevas tecnologías y cultura juvenil que apuesta por la formación, la creatividad y la innovación para la juventud extremeña.
"Hemos querido convertirnos en patrocinadores de este proyecto cediendo las instalaciones de nuestro centro joven en Badajoz y apoyando la celebración de uno de los torneos que tendrá lugar en el evento y lo hacemos porque creemos que eventos novedosos como estos a veces no son fáciles de celebrar y necesitan este tipo de apoyos", ha indicado Martín.
HABILIDADES DIGITALES Y ESPÍRITU EMPRENDEDOR
La directora general del IJEX ha destacado la importancia de este tipo de actividades para fomentar habilidades digitales, la creatividad y el espíritu emprendedor entre la juventud extremeña, ofreciendo un espacio de encuentro donde la diversión se combina con el aprendizaje y la proyección profesional.
Por tanto, la Junta de Extremadura reafirma con esta acción su compromiso por impulsar iniciativas que contribuyan al desarrollo formativo, cultural y social de la juventud, promoviendo la innovación tecnológica y la participación activa como bases para un futuro próspero y dinámico.
Finalmente, Martín ha aprovechado su intervención para destacar la buena sintonía que existe entre la Concejalía de juventud pacense y el IJEX, lo que ha permitido desarrollar en esta legislatura diferentes propuestas conjuntas.
Cabe resaltar que el Play Badajoz es un evento organizado por Play Generation en colaboración con la Concejalía de Juventud del Ayuntamiento de Badajoz y con el respaldo del IJEX.
INVERSIÓN MUNICIPAL DE 22.627€
Por su parte, Mariema Seck ha destacado en su intervención que se trata de la segunda edición de esta feria de ocio digital que el año pasado se desarrolló por primera vez, cuando fue un evento "novedoso" e "interesante" para los jóvenes que reunió en el Juancho Pérez a unos 1.800 asistentes.
Una respuesta "positiva" tras la que le dan continuidad con un cambio de ubicación de la mano del Instituto de la Juventud, con una primera jornada o 'college day' dedicado a los centros de Educación Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional.
Asimismo, ha detallado la inversión municipal del Ayuntamiento de Badajoz de 22.627 euros, una cifra que demuestra su compromiso con la juventud de la ciudad y a la hora de ofrecer alternativas de ocio de calidad, enmarcado en la programación de 'Vive la noche'.
Finalmente, Borja Merino ha agradecido la apuesta por segunda vez al ayuntamiento y al público con las casi 2.000 personas que acogieron "estupendamente" este evento en su primera edición y que presenta una participación "sana" y "muy divertida", dentro de un circuito nacional en el que Badajoz se suma a otras ciudades con una feria de ocio y entretenimiento digital que cuenta con la colaboración de la Concejalía de Juventud del Ayuntamiento de Badajoz y del Instituto de la Juventud de la Junta de Extremadura.
MÁS DE 30 ACTIVIDADES, 10 ZONAS TEMÁTICAS Y 15 ESPACIOS EXPERIENCIALES
Contará con más de 30 actividades distribuidas en 10 zonas temáticas y hasta 15 espacios experienciales, que incluirán competiciones de videojuegos, exhibiciones, workshops, charlas y áreas de juego libre.
Entre los títulos destacados para la competición están League Of Legends, EA FC25, Fortnite, Mario Kart, Brawl Stars y Valorant, entre otros, según informa la Junta en una nota de prensa.
Además, durante la jornada escolar denominada #COLLEGE-DAY, prevista para el viernes 26, institutos y centros educativos de Badajoz podrán participar en una jornada de puertas abiertas con actividades formativas y recreativas diseñadas para acercar a los jóvenes al mundo del gaming, la tecnología y la innovación.
El certamen también incluirá áreas dedicadas a la realidad virtual, simuladores de conducción y vuelo, robótica, cultura asiática con concursos de K-pop y J-pop, y espacios para juegos de mesa, ilustración y mercado de productos relacionados con la cultura gamer y digital.
Cabe destacar que la entrada al Play Badajoz Game-Fest 2025 será gratuita y abierta a todos los públicos. Para más información e inscripciones en competiciones, los interesados pueden consultar la web oficial del evento https://playgeneration.es/home-3/play-badajoz-game-fest-2025/
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